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Ravensburger - Mitbringspiel Zauber Kreisel Endlich dürfen die nach allen

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Ravensburger - Mitbringspiel Zauber Kreisel Endlich dürfen die nach allenRavensburger Mitbringspiel Zauber Kreisel ab 6 Jahren Ab 2 Spieler Hexen, Krten, Kobolde wie aus dem "Nichts" enstehem im drehenden Kreisel Bilder aus der Zauberwelt. Alle tippen gleichzeitig und wer das Motiv zuerst erkennt, kassiert den Kreiselchip!

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Description

Endlich dürfen die nach allen Regeln der Monsterkunst die anderen Monster ärgern: Da wird gedrückt

The Mind ist die genialste Team-Erfahrung die man machen kann

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errichtet erste Hütten und nehmt euer Schicksal in die Hand

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