Smart Games Magnetische Reisespiele Arche Noah, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 240 DE-8 Mit den praktischen Küchenhelfern wird
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Smart Games Magnetische Reisespiele Arche Noah, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 240 DE-8 Mit den praktischen Küchenhelfern wirdKannst du helfen, alle Tiere im Schiff unterzubringen? Die Tiere mssen aufs Schiff, aber es nicht mehr viel Platz brig. Die kleinen Tierkinder stehen am besten bei dem jeweiligen Elterntier. Ideal fr unterwegs! Altersempfehlung: ab 5 Jahren Anzahl Spieler: 1 Spieler Designer Autor(en): Raf Peeters Spielart: Einzelspieler Logiktrainer Inhalt: Buch mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lsungen, 10 Puzzleteile mit Tieren Hilfe Noah und legte
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